Meningkatkan Nilai Interaktif pada Komik “Bandits of Batavia” Melalui Perancangan Komik Digital dengan Fitur Gamifikasi
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah menciptakan berbagai peluang transformasi dalam dunia media baca, termasuk komik. Komik, sebagai media visual- naratif, telah lama menjadi sarana ekspresi budaya, hiburan, dan penyampai pesan sosial. Namun, meskipun teknologi telah mendorong format digital menjadi lebih mudah diakses, kenyataannya komik digital masih mempertahankan struktur naratif satu arah yang cenderung statis. Hal ini menyebabkan pengalaman membaca menjadi kurang menarik dan kurang mampu membangun keterlibatan emosional yang kuat antara pembaca dan karya yang disajikan. Tantangan ini diperparah oleh persaingan dari media hiburan lain yang lebih interaktif seperti game dan video pendek, serta perubahan kebiasaan audiens muda yang terbiasa dengan media digital yang dinamis dan responsif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang format baru komik digital yang tidak hanya dapat diakses secara digital, tetapi juga memberikan pengalaman interaktif melalui elemen gamifikasi. Dengan pendekatan ini, pembaca tidak hanya berperan sebagai konsumen pasif, tetapi juga sebagai partisipan aktif dalam narasi melalui fitur seperti misi, trivia, reward, dan elemen motion yang mendukung suasana cerita. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan menggabungkan studi literatur, observasi visual, serta wawancara tidak terstruktur dengan pembaca dan kreator lokal. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test.
References
Duncan, R., & Smith, M. J. (2022). The Power of Comics: History, Form, and Culture. Bloomsbury Academic.
Encinas, E., & Gonzalez, C. (2022). Exploring Interactivity in Digital Comics. Academia Edu.
Fenty, S. (2022). The Impact of Digital Mediation and Hybridisation on the Form of Comics. In The Impact of Digital Mediation and Hybridisation on the Form of Comics. University of Hertfordshire Research Archive.
Mc Cloud, S. (2020). Understanding Comics: The Invisible Art. William Morrow Paperbacks.
Nur Azman, N. H., Abdul Wahab, N. H., Mohamad, M., & Baharuddin, N. (2021). An Interactive Animated Comic of Paedophile Awareness for Children. ResearchGate.
Priego, E. (2023). New Storytelling Possibilities of the Interactive Comic Grid. Academia Edu.
Ryan, M. L. (2020). Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press.
Schroeder, R. (2023). The Sage Encyclopedia of Mass Media and Society (entry on Interactive Media). Sage Publication.
Setiawan, R., Ayu, P., & Anggraini, L. (2020). UI/UX Design for Metora: A Gamification of Learning Journalism Interviewing Method. Research Gate.
Tussyadiah, I. P., Wang, D., Jung, T. H., & Tom Dieck, M. C. (2021). The Potential of Integrating User Experience (UX) and Aesthetic Experience (AX) in Augmented Reality Comic (AR Comic). . Research gate.
Yusof, M. A., Sulaiman, S., & Hashim, A. (2021). Yusof, M. A., Sulaiman, S., & Hashim, A. (2021). The Future of Digital Comics in Malaysia: Challenges and Opportunities. In Proceedings of the International Conference on Creative Multimedia.